31/05/2026

Precisão e Evasão (MISS)

Guia de Precisão e Evasão No jogo

31/05/2026

Precisão e Evasão (MISS)

Guia de Mecânica: Precisão e Evasão (MISS)

A chance de um ataque resultar em MISS é definida principalmente pelo combate estatístico entre a DEX (Destreza) do Atacante contra a DEX do Defensor, possuindo limites mínimos e máximos bem claros.

📐 Regras Básicas & Fórmula

  • Vantagem do Atacante: Se a $\text{DEX}_{\text{Atacante}} \ge \text{DEX}_{\text{Defensor}}$, a chance mínima residual de MISS é sempre de 1,1%.

  • Vantagem do Defensor: Se o defensor tiver mais DEX, a chance de MISS aumenta proporcionalmente com base na diferença percentual.

  • Teto Máximo: A evasão máxima nativa via status é limitada a 90% de chance de MISS.

Quando o defensor possui mais DEX que o atacante, o cálculo base aplicado é:

$$\text{Evasão} = \left( \frac{\text{DEX}_{\text{Def}} - \text{DEX}_{\text{Atk}}}{\text{DEX}_{\text{Def}}} \right) \times 100 \times 0,9$$

📊 Nota do Sistema: Se o resultado final for $< 1,1\%$, o sistema arredonda para $1,1\%$. Se for $> 90\%$, o sistema trava o valor no teto de $90\%$.

📊 Tabela Prática de Evasão

Considerando um Defensor fixo com 10.000 de DEX:

DEX AtacanteDEX DefensorChance de MISSObservação / Cenário
10.00010.0001,1%DEX Iguais $\rightarrow$ Aplica o mínimo padrão.
9.00010.0009,0%Diferença moderada de status.
7.50010.00022,5%Evasão escalando.
5.00010.00045,0%Metade da DEX $\rightarrow$ Quase metade dos ataques erram.
2.50010.00067,5%Defensor com ampla vantagem defensiva.
1.00010.00081,0%Próximo ao limite máximo do jogo.
10010.00090,0%O cálculo superaria 90%, mas barra no teto.
010.00090,0%Limite máximo absoluto por atributos.

⚡ Itens e Modificadores de Combate

Existem equipamentos e habilidades que quebram ou alteram diretamente a linha final do cálculo de MISS:

  • 🎯 Joia de Precisão (+7% Precisão): Reduz diretamente a chance de você dar MISS. Aplicada APÓS o cálculo final e afeta inclusive alvos que estão no teto de 90%.

  • 📘 Book Concentração: Concede 5% de chance de ativar o estado "CONCENTRADO" a cada ataque. Quando ativo, o golpe ignora toda a evasão do alvo e garante 100% de acerto.

  • 🌀 Evasão Aprimorada (HT) (+5% Evasão): Skill passiva que aumenta a chance de MISS do inimigo. É aplicada ANTES do teto de 90%.

  • 🐎 Montarias (Status Variados): Podem fornecer bônus de Precisão ou Evasão na porcentagem indicada. Seus efeitos entram ANTES do limite de 90%.

🧠 Entendendo a Ordem de Cálculo: ANTES vs. DEPOIS

A maior estratégia do PvP está em entender como o jogo processa esses modificadores:

1. Efeitos Aplicados ANTES do Limite (Evasão de Buffs/Montarias)

Estes status entram na fórmula base para ajudar você a atingir o teto de 90% mais facilmente. Se você já tem 90% de evasão apenas por atributos, adicionar mais evasão teoricamente passaria de 100%, mas o jogo travará em 90%.

  • Por que usar então? Esse "excesso" invisível serve como um escudo contra inimigos que possuem itens de Precisão.

2. Efeitos Aplicados APÓS o Limite (Joias de Precisão)

A Precisão de itens consegue perfurar a defesa de um oponente mesmo se ele estiver no limite absoluto de esquiva.

⚔️ Exemplo Prático de Combate:

  • Defensor Robusto: Tem 90% de evasão por DEX + 5% por Evasão Aprimorada + 8% por Montaria.

    • Total Teórico: $103\% \rightarrow$ Reduzido para o teto de 90%.

  • Atacante Equipado: Ataca utilizando uma Joia de Precisão (+7%).

    • Resultado Real: A Joia subtrai diretamente do teto do defensor: $90\% - 7\% = \mathbf{83\%}$ de chance de MISS final.